本节内容:
js数组对象中length属性、prototype属性与constructor属性的用法。
1、length 属性
length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。
因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。
和其他大多数语言不同的是,javascript数组的length属性是可变的,此点要特别注意。
当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;
当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。
例子,改变length属性:
代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即 arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
2、prototype 属性
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectname.prototype
objectname 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。(脚本学堂 www.jb200.com 编辑整理)
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。
要完成这一点,声明一个函数,将它加入 array.prototype, 并使用它。
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3、constructor 属性
表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:
constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。
它们包括除 global 和 math 对象以外的所有 jscript 固有对象。
constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new string("hi");
if (x.constructor == string) //进行处理(条件为真)。
或
function myfunc {
// 函数体。
}
y = new myfunc;
if (y.constructor == myfunc) //进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
y = new array();
以上通过实例介绍了js数组属性length、prototype与constructor的用法, 希望对大家有所帮助。