高性能WEB开发之图片篇

发布时间:2020-07-10编辑:脚本学堂
本文为高性能WEB开发的第二篇,介绍有关图片处理的相关内容,供大家学习参考。

    本文为高性能WEB开发的第二篇,介绍有关图片处理的相关内容,供大家学习参考。

    一、缩小图片大小
    当图片很多的时候,减少图片大小是提高下载速度最直接的方法。
    1. 使用PNG8代替GIF(非动画图片),因为PNG8在效果一样的情况,图片大小比GIF要小。     
    2. 用fireworks处理PNG图片,在我们产品中很多PNG图片是美工直接用photoshop导出的,后来让美工用fireworks处理PNG(大概的方式是选择保存为PNG8,删除背景色)。
       处理后100K的图片大小基本减少了3/4,但图片质量也会有少许降低,要看自己是否能接受。
    3. 使用Smush.it(http://www.smushit.com/ysmush.it/)压缩图片,Smush.it是YUI团队做1个在线压缩图片的网站,该网站在不影响原图片的质量下去掉图片中一些元数据,所以可以放心使用该网站进行压缩,但这个压缩比例也是比较有限的。

    二、合并图片和拆分图片
    1. CSS Sprites合并图片以减少请求数来提高性能大家都知道。但不要把图片合并太多,太多太大了,就会因为这1个图片影响这个页面的显示了。
    2. 有时候我们需要把1个大图片拆分成多个小图片,比如产品首页图片比较少,就1个很大的banner图片,因浏览器都可以并发下载图片,所以如果不拆分,只使用1个大图片的话,下载速度反而会比较慢。

    三、透明图片处理
    IE6不能显示透明的PNG图片,是很多开发人员特别头疼的事,分别介绍下几种方式的优缺点。
    1.使用AlphaImageLoader,IE6支持filter,使用下面的CSS代码,可以让IE6支持PNG
     

复制代码 代码如下:
#some-element {
        background: url(image.png);
        _background: none;
        _filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='image.png', sizingMethod='crop');
      }

    优点:使用简单
    缺点:性能损耗很大,AlphaImageLoader会花费很多资源去处理透明图片,使用AlphaImageLoader,IE使用内存会迅速上升。
    而且AlphaImageLoader所有处理都在同1个线程中同步进行,所以当AlphaImageLoader多的时候,会阻塞UI的渲染。
    使用_filter,IE7也可以识别,其实IE7是可以识别PNG透明图片的,如果在IE7下使用上面代码,IE7不会直接使用图片,而是使用AlphaImageLoader。
    注:个人建议尽量避免使用AlphaImageLoader

    2. JS处理
    使用DD_belatedPNG(http://www.dillerdesign.com/experiment/DD_belatedPNG/),可以很简单的对界面上所有的透明图片进行同一处理。
    优点:使用简单(比AlphaImageLoader还简单)
    缺点:当页面上需要处理的图片比较多的时候,速度也比较慢,而且不能动态改变图片。

    3. VML
    IE6支持VML,VML可以使用透明图片,代码如下:
    修改html代码头部

复制代码 代码如下:
html  xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml"  xmlns:v >
               head > 
            style  type ="text/css" >
                v:* { behavior : url(#default#VML) ; }
                span style="color: rgb(128, 0, 0);">style >
               span style="color: rgb(128, 0, 0);">head >  
               body >
                  v:image  src ="image.png"   />
               span style="color: rgb(128, 0, 0);">body >
             span style="color: rgb(128, 0, 0);">html >

    优点:性能好,速度快
    缺点:使用复杂,而且不支持firefox等浏览器,需要判断不同的浏览器输出不同的HTML代码。

    四、多域名下载图片
    因每个浏览器对同1个域名同时只能发送固定的请求,比如IE6好像是2个,所以可以对图片资源开通多个域名进行请求,
    比如img1.abc.com,img2.abc.com。但域名不要开启太多,因为解析域名和打开新的连接都需要消耗时间,域名多了,说不定反而会更慢。一般2-4个域名就够了。

    五、IE6下缓存背景图片
    IE6背景图片缓存是个麻烦事,很多人知道使用下面的JS来让IE6缓存背景图片
   

复制代码 代码如下:
try{
         document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);
    }catch(e){}

    但是这样做的效果并不是非常好,当出现鼠标移动改变背景图片的时候,IE6老是会发送1个图片请求(尽管该背景图片已经下载),虽然返回结果是304,但还是要花费不少时间。在这种情况下,可以使用下面1个变通的方式来处理,在页面上直接使用1个DIV元素来加载该图片,这样加载图片就能真正被缓存,鼠标移动也不会发送请求了。

    六、预加载图片
    使用下面代码可以在页面加载完毕后预加载下1个页面的图片,当进入下1个页面就不用再下载图片了。
   

复制代码 代码如下:
window.onload=function(){
       var img = new Image();
       img.src = "images/image.png";
       img = null;
};