javascript计时器原理分析

发布时间:2019-09-30编辑:脚本学堂
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javascript计时器的工作原理

从下面的三个函数开始,去构造和操作计时器。
 
var id  =setTimeout(fn, delay); -创建了一个简单的计时器,在经过给定的时间后,回调函数将会被执行。这个函数会返回一个唯一的ID,便于在之后某个时间可以注销这个计时器。
var id = setInterval(fn, delay); -和setTimeout类似,但是每经过一段时间(给定的延时),所传递的函数就会被执行一次,直到这个定时器被注销。
clearInterval(id);, clearTimeout(id); -接受一个计时器ID(由之前两种计时器返回)并且停止计时器回调函数的执行。

为了理解计时器的内部工作原理,首先介绍一个重要概念:
计时器设定的延时是没有保证的。

因为所有在浏览器中执行的JavaScript单线程异步事件(比如鼠标点击事件和计时器)都只有在它有空的时候才执行。
 
比如第一段JavaScript执行了大概18毫秒,鼠标点击事件大概执行了11毫秒。
 
由于JavaScript每次只能执行一段代码(基于它单线程的特性),所以所有这些代码段都阻塞了其他异步事件的执行。这就意味着,当一件异步事件(比如鼠标点击,计时器触发和一个XMLHttpRequest 请求完成)触发的时候,这些事件的回调函数将排在执行队列的最后去等待执行(排队的方式因浏览器不同而不同,这里只是一个简化)。
 
一开始,在第一段代码段内,两个计时器被初始化:一个10ms的setTimeout 和一个10ms的setInterval。由于计时器在哪儿初始化就在那儿开始计时,所以实际上计时器在第一段代码执行完成之前就触发了。然而,计时器的回调函数并不是立即执行了(单线程限制了不能这样做),相反的是,回调函数排在了执行队列的最后,等到下一个有空的时间去执行。
 
此外,在第一个代码块内我们看到了一个鼠标点击事件发生了。与之相关的javascript异步事件(我们不可能预测用户会在什么时候去采取这样的动作,因此这个事件被视为异步的)并不会立即执行。和计时器一样的是,它被放到了队列的最后去等待执行。
 
在第一个代码快执行完成的时候,浏览器会立即发出这样的询问:谁正在等待执行?这个时候,鼠标点击处理程序和计时器回调函数都在等待执行。浏览器选择了其中一个(鼠标点击回调函数)并且立即执行它。为了执行,计时器会等到下一个可能执行的时间。
 
我们注意到,当鼠标点击事件对应的处理程序正在执行的时候,第一个定时回调函数也要执行了。同定时计时器一样,它也在队列的后面等待执行。然而,我们可以注意到,当定时器再一次触发(在计时器回调函数正在执行的时候),这一次定时器回调函数被丢弃了。如果在执行一大块代码块的时候,你把所有的定时回调函数都放在队列的最后,结果就是一大串定时回调函数将会没有间隔的一起执行,直到完成。相反,在把更多定时回调函数放到队列之前,浏览器会静静的等待,知道队列中的所有定时回调函数都执行完成。
 
事实上,我们可以看到,当interval回调函数正在执行的时候,interval第三次被触发。这给我们一个很重要的信息:interval并不关心当前谁在执行,它的回调函数会不加区分地进入队列,即使存在这个回调函数会被丢弃的可能。
 
最后,当第二个定时回调函数完成执行的时候,我们可以看到javascript引擎已经没有什么需要执行了。这意味着,浏览器现在正在等待一个新的异步事件的发生。我们可以看到在50ms的时候,定时回调函数再一次被触发。然而,这一次,没有其他代码阻塞他的执行了,所以他立即执行了定时回调函数。
 
通过例子,来掌握setTimeout 和setInterval的区别。
 

复制代码 代码示例:
setTimeout(function(){
  /* Some long block of code... */
  setTimeout(arguments.callee, 10);
}, 10);
 
setInterval(function(){
 /* Some long block of code... */
}, 10);

第一眼看上去这两段代码在功能上是等价的,但事实上却不是。值得注意的是,setTimeout 这段代码会在每次回调函数执行之后至少需要延时10ms再去执行一次(可能是更多,但是不会少)。但是setInterval会每隔10ms就去尝试执行一次回调函数,不管上一个回调函数是不是还在执行。
 
概括:
javascript引擎只有一个线程,迫使异步事件只能加入队列去等待执行。
在执行异步代码的时候,setTimeout 和setInterval 是有着本质区别的。
如果计时器被正在执行的代码阻塞了,它将会进入队列的尾部去等待执行直到下一次可能执行的时间出现(可能超过设定的延时时间)。
如果interval回调函数执行需要花很长时间的话(比指定的延时长),interval有可能没有延迟背靠背地执行。
上述这一切对于理解js引擎是如果工作的无疑是很重要的知识,尤其是大量的典型的异步事件发生时,对于构建一个高效的应用代码片段来说是一个非常有利的基础。
 
个人见解:
 
写了一个demo,运行在nodejs环境下(浏览器不容易模拟)
 

复制代码 代码示例:
 var startTime = new Date();
 
 //初始化计时器
 var start = setTimeout(function() {
     var end = new Date();
     console.log('10ms的计时器执行完成,距离程序开始' + (end - start) + 'ms');
 }, 10);
 
 //模拟鼠标点击事件
 function asyncReal(data, callback) {
     process.nextTick(function() {
         callback();     
      });
 }
 var asyncStart = new Date();
 asyncReal('yuanzm', function() {
     var asyncEnd = new Date();
     console.log('模拟鼠标执行事件完成,花费时间' + (asyncEnd - asyncStart) + 'ms');
 })
 
 //设定定时器
 count = 1;
 var interval = setInterval(function() {
     ++count;
     if(count === 5) {
      clearInterval(interval);
}
 console.log('定时器事件');
},10);
 
//模拟第一阶段代码执行
var first = [];
var start = new Date();
for(var i = 0;i < 10000000;i++){
  first.push(i);
}
var end = new Date();
console.log('第一阶段代码执行完成,用时' + (end - start) + 'ms');

原理解释:
1、一开始设定的计时器并不是在10ms后立即执行,而是被添加到了队列后面,等到第一阶段代码执行完成才执行,距离开始的时间也不是设定的10ms
2、鼠标点击事件同样因为是异步事件,添加到了队列后面,等到第一阶段代码执行完成的时候才执行。
3、鼠标点击事件先于计时器事件添加到队列后面。
4、最后定时器才能执行。