js随机颜色的七种实现方法与代码

发布时间:2020-12-19编辑:脚本学堂
为大家介绍如何在网页中实现随机颜色,本文共提供了七种实现方法,哪一种更适合您的需要呢?快来看看吧。

例4,
 

复制代码 代码示例:
<script language="javascript">
var getRandomColor = function(){
return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
}
</script>
 

hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于“0x000000”到“0xffffff”。
以上的实现思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。
 

复制代码 代码示例:
<script language="javascript">
<!doctype html>
<meta charset="utf-8"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>
<title>hex的最大值</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
window.onload = function () {
alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
};
</script>
<div id="text"></div>
</script>

例5,
 

复制代码 代码示例:
<script language="javascript">
var getRandomColor = function(){
return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
}
</script>
 

基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。

例6,
 

复制代码 代码示例:
<script language="javascript">
var getRandomColor = function(){
return '#'+(function(h){
return new Array(7-h.length).join("0")+h
})((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
}
</script>
 

修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足5位的问题,直接在未位补零。

例7,
 

复制代码 代码示例:
<script language="javascript">
var getRandomColor = function(){
return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
}
</script>
 

这次在前面补零,连递归检测也省了。

综合实例:
 

复制代码 代码示例:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>初级饼图_www.jb200.com</title>
<script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var getRandomColor = function(){
return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
}

window.onload = function () {
var paper = Raphael("canvas", 700, 700);
paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板
function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){
var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%
startAngle = startAngle || 0,
endAngle =startAngle+angleplus,
rad = Math.PI / 180,
x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),
x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),
y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),
y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);
var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"],
path = path.join(" ");
paper.path({fill:getRandomColor()},path);
return endAngle
}
var ocs = [40,25,17,10,8];
for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){
startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);
}

};
</script>
<style type="text/css" media="screen">
#canvas {
width: 700px;
height: 700px;
}
</style>
<title>初级2324234饼图</title>
</head>
<body>
<p>初级23232饼图</p>
<div id="canvas"></div>
</body>
</html>