而拆箱是显示的,
在c#2.0之前的版本中,考虑如下问题,ArrayList集合的Add方法接受的是bject类型,如果此时进入的是值类型,那么就会进行装箱操作,如果从集合中取出数据,则还会进行相应的拆箱操作,现在观察,如果在一个大的循环结构中,进行这种操作,毋庸置疑的,会对性能造成影响,因为拆装箱本身就是要损失性能的。下面就分别使用泛型和不使用的情况进行代码分析。事例很简单,真实地业务环境会比这个复杂很多,再次仅仅表现出性能即可。
例子中声明一个arraylist集合,首先是将1千万个数字添加到集合中,然后再取出来,分别进行了装箱和拆箱操作。
经过多次运行,取平均值,大约为3.9秒,下面的代码适用泛型技术,应用了System.Collections.Generic命名空间下的泛型集合List<>,代码如下:
DateTime tbegin = DateTime.Now;
List<int> list = new List<int>();
// ArrayList list = new ArrayList();
for (int i = 1; i <= 10000000; i++)
...{
//System.Threading.Thread.Sleep(1);
list.Add(i);
}
for (int j = 0; j < list.Count; j++)
...{
int s = (int)list[j];
}
DateTime tend = DateTime.Now;
TimeSpan ts = tbegin - tend;
Console.WriteLine(ts.ToString());
经过多次运行得到一个平均值约为0.583,
可以轻松看出,应用泛型和没有应用泛型时间差了近6.7倍。
有了以上的介绍,关于C#中泛型与非泛型的知识,你应该已经明了很多了。
脚本学堂,祝大家学习进步。
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