//员工薪金类,计算记录薪金的整数部分和小数部分
struct Currency
{
public uint Dollars;
public ushort Cents;
public Currency(uint dollars, ushort cents)
{
this.Dollars = dollars;
this.Cents = cents;
}
public override string ToString()
{
return string.Format("${0}.{1,-2:00}", Dollars, Cents);
}
//定义隐式的类型转换 Currency -> float
public static implicit operator float(Currency value)
{
return value.Dollars + (value.Cents / 100.0f);
}
//定义显示的类型转换 float -> Currency
public static explicit operator Currency(float value)
{
uint dollars = (uint)value;
/*
* Convert方式虽然能保证转化为ushort的过程中没有位数损失,但是性能会有损失
* 关于float->ushort的转化,假设0.35这样一个小数,
* 作为二进制只能存储为一个略小于0.35的值,
* 所以再乘以100并转换为ushort的时候会得到一个比35小的数34,
* 但并不是所有float型小数都是这样的,
* Console.WriteLine((ushort)(0.35f * 100));
* 这里为了防止这一问题使用Convert提供的数字转换方法
*/
ushort cents = Convert.ToUInt16((value - dollars) * 100);
return new Currency(dollars, cents);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//因为定义了Currency -> float的隐士类型转化,所以可以编译通过
Currency balance = new Currency(100, 50);
float f = balance;
//定义了 float -> Currency的显示类型转化,所以也没有问题
float a
linuxjishu/9952.html target=_blank class=infotextkey>mount1 = 100.50f;
Currency c1 = (Currency)amount1;
//没有定义 float -> Currency的隐式类型转化,所以编译问题
float amount2 = 100.50f;
Currency c2 = amount2;
Console.Read();
}
}