JavaScript事件处理器event参数详解

发布时间:2019-12-17编辑:脚本学堂
本文介绍下,javascript中,当一个事件处理器被触发时,名为Event的类实例会作为第一个参数传入处理器中。有需要的朋友参考下吧。

在大部分浏览器中,当一个事件处理器被触发时,名为Event的类实例会作为第一个参数传入处理器中。
而一直占据主流地位的ie却以自己专的方式行事,将Event实例保存到一个名为event的全局属性中。
 

if (!event) event=window.event;

这句用来检测event参数是否为undefined或者null,如果是的话把window的event属性赋值给它,从而消除了浏览器差异。

为了获取目标元素的引用,在标准兼容的浏览器中使用target属性,在ie中则使用srcElement属性,通过对象检测来处理这种不一致性:
 

var target=(event.target) ? event.target : event.srcElement;

这个语句检查event.target的定义是否存在,如果存在,就把它的值赋给局部变量target;否则,将event.srcElement赋值给target。

附,javascript中window.event事件用法详解

描述
javascript中的event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。
event对象只在事件发生的过程中才有效。
event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。
例子,检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。
 

复制代码 代码示例:
<HTML>
<HEAD><TITLE>Cancels Links_www.jb200.com</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE=”JScript”>
function cancelLink() {
if (window.event.srcElement.tagName == “A” && window.event.shiftKey)
window.event.returnValue = false;
}
</SCRIPT>
<BODY onclick=”cancelLink()”>在状态栏上显示鼠标的当前位置。
<BODY onmousemove=”window.status = ‘X=' + window.event.x + ‘ Y=' + window.event.y”>属性:
altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY,shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y

1.altKey
描述:
检查alt键的状态。
语法:
event.altKey
可能的值:
当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。

2.button
描述:
检查按下的鼠标键。
语法:
event.button
可能的值:
0 没按键
1 按左键
2 按右键
3 按左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7 按所有的键
这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。

3.cancelBubble
描述:
检测是否接受上层元素的事件的控制。
语法:
event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值:
这是一个可读写的布尔值:
TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。
例子:
当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。
 

复制代码 代码示例:
<SCRIPT LANGUAGE=”JScript”>
function checkCancel() {
if (window.event.shiftKey)
window.event.cancelBubble = true;
}
function showSrc() {
if (window.event.srcElement.tagName == “IMG”)
alert(window.event.srcElement.src);
}
</SCRIPT>
<BODY onclick=”showSrc()”>
<IMG onclick=”checkCancel()” src=”/sample.gif”>

 

4.clientX
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。
语法:
event.clientX
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

5.clientY
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。
语法:
event.clientY
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

6.ctrlKey
描述:
检查ctrl键的状态。
语法:
event.ctrlKey
可能的值:
当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。

7.fromElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement
语法:
event.fromElement
注释:
这是个只读属性。

8.keyCode
描述:
检测键盘事件相对应的内码。
这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。
语法:
event.keyCode[ = keyCode]
可能的值:
这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。

9.offsetX
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标
语法:
event.offsetX

10.offsetY
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标
语法:
event.offsetY

11.propertyName
描述:
设置或返回元素的变化了的属性的名称。
语法:
event.propertyName [ = sProperty ]
可能的值:
sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
这个属性是可读写的。无默认值。
注释:
你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。
例子:
下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。
 

复制代码 代码示例:
<HEAD>
<SCRIPT>
function changeProp()
{
btnProp.value = “This is the new VALUE”;
}
function changeCSSProp()
{
btnStyleProp.style.backgroundColor = “aqua”;
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P>The event object property propertyName is
used here to return which property has been
altered.</P>
<INPUT TYPE=button ID=btnProp onclick=”changeProp()”
VALUE=”Click to change the VALUE property of this button”
onpropertychange='alert(event.propertyName+” property has changed value”)'>
<INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp
onclick=”changeCSSProp()”
VALUE=”Click to change the CSS backgroundColor property of this button”
onpropertychange='alert(event.propertyName+” property has changed value”)'>
</BODY>

12.returnValue
描述:
设置或检查从事件中返回的值