html5 canvas+js如何控制电脑或手机上摄像头

发布时间:2020-05-04编辑:脚本学堂
本文介绍了html5 canvas+js如何控制电脑或手机上摄像头的方法,移动设备和桌面电脑上的客户端api起初并不是同步的,其中一个应用接口技术就是getusermedia api,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机,感兴趣的朋友参考下。

移动设备和桌面电脑上的客户端api起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的api,但慢慢的,这些api会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getusermedia api,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。

展示一下如何通过浏览器来访问你的摄像头,并提取截屏图形。

1,html代码
 

复制代码 代码示例:
<!--
理想情况下我们应该先判断你的设备上是否
有摄像头或相机,但简单起见,我们在这里直接
写出了html标记,而不是用javascript先判断
然后动态生成这些标记
-->
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">snap photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>

在写出上面这些标记前应该判断用户的客户端是否有摄像头支持,但这里为了不那么麻烦,这里直接写出了这些html标记,需要注意的是我们这里使用的长宽是640×480。

2,javascript代码

因为是手工写出的html,所以下面的js代码会比想象的要简单了很多。
 

复制代码 代码示例:
// put event listeners into place
window.addeventlistener("domcontentloaded", function() {
// grab elements, create settings, etc.
var canvas = document.getelementbyid("canvas"),
context = canvas.getcontext("2d"),
video = document.getelementbyid("video"),
videoobj = { "video": true },
errback = function(error) {
console.log("video capture error: ", error.code);
};
// put video listeners into place
if(navigator.getusermedia) { // standard
navigator.getusermedia(videoobj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errback);
} else if(navigator.webkitgetusermedia) { // webkit-prefixed
navigator.webkitgetusermedia(videoobj, function(stream){
video.src = window.webkiturl.createobjecturl(stream);
video.play();
}, errback);
}
else if(navigator.mozgetusermedia) { // firefox-prefixed
navigator.mozgetusermedia(videoobj, function(stream){
video.src = window.url.createobjecturl(stream);
video.play();
}, errback);
}
}, false);

一旦判断出用户浏览器支持getusermedia ,下面就非常简单了,只需要将那个video元素的src设置为用户的摄像头视频直播连接。这就是用浏览器访问摄像头需要做的所有的事情!
拍照的功能只能说是稍微复杂一点点。

在按钮上加入一个监听器,将视频画面画到画布上。
 

复制代码 代码示例:
// 触发拍照动作
document.getelementbyid("snap")
.addeventlistener("click", function() {
context.drawimage(video, 0, 0, 640, 480);
});

当然,还可以在图片上加一些滤镜效果….
以前需要使用第三方的插件才能从浏览器里访问用户的摄像头,这不免有些复杂。现在只需要html5的画布技术和javascript,就能简单快速的操作用户的摄像头。
不仅仅还是访问摄像头,而且是因为html5的画布技术及其强大,可以给图片上加入各种迷人的滤镜效果。

现在,在浏览器里用自己的摄像头给自己拍张照片吧!