1.神蚀(往敌军阵营中施放远古心灵魔法,对力量型和敏捷型敌人造成巨大伤害,但不会影响智力型敌人。)
这个技能是一个法系输出技能,攻击范围前中排,每次升级增加26点伤害。
神蚀,作为一个范围攻击,每升一级增加26点伤害,算是十分给力的一个数据,面对敏捷英雄,基本一个大下去对面掉了一半血。
缺点:不能打智力英雄。(www.jb200.com 脚本学堂)
上面是一张我的测试图,黑鸟的这个大招打中三个目标,造成了4000多血的伤害,其中还有一个是暴击接近1W的伤害!
2.奥弹(发出一个发球造成额外的伤害)
这是黑鸟的核心技能,给普通攻击附加魔法,所以属于一个被动技能,每升一级增加14点伤害。所以说黑鸟的普通攻击在奥弹技能的加成下,属于魔法攻击。
黑鸟的奥弹与小鹿的推进是有很大的不同的,奥弹是次次都出发,属于被动技能,而小鹿的推进属于几率发生,并不是次次都触发,所以虽然一次奥弹的伤害没有推进高,但是一场比赛下来,奥弹造成的总伤害还是十分客观的!
3.禁锢(放逐随机一个敌方目标,使其无法攻击和被攻击。)
这是一个特殊技能,禁锢敌人一段时间,每升一级增加禁锢时间和命中率。
这个技能简直猥琐的一塌糊涂,关敌人小黑屋。相当于一个控制技能,但是与控制技能不同的是,这个技能时间较长,而且被禁锢的敌人是直接从场上消失。
优点:打法系队的时候,一旦敌人的肉盾被禁锢了,他们脆弱的法系就赤裸裸的暴露在我方火力网之下,败亡是必然的。
缺点:那就是最后关头禁锢掉一个残血敌人,然后1分30秒时间到,然后你会很无奈的发现你输了。(www.jb200.com 脚本学堂)
4.通灵(黑鸟借用空间中的能量,增加智力)
这是一个被动技能,是一个增加智力的被动技能。
每升一级能增加3点智力,要知道智力主要提升魔法强度,而魔法强度又主要提升技能伤害,这样正好能大大加强黑鸟的奥弹和大招的伤害!所以还是很不错的一个属性。