2、力量智力
正如官方标注所说,风行是力量和智力兼顾的英雄。虽然在基础上力量要比智力低60多。
但属性成长上,力量和智力只有0.8的差距。
但由于风行的技能都是法系伤害,所以风行还是更看中智力的加成。风行的魔法强度也要高于物理强度,所以想要风行去平砍输出肯定是不行的。
3、暴击
风行的物理暴击和魔法暴击却刚好和上面相反,风行作为一个智力英雄,魔法暴击居然是零!(后期成长到紫色会有30点魔爆)
这一点也是鬼灯比较纳闷的地方,而且细心的玩家应该也发现很多智力英雄魔法暴击低的吓人,甚至死亡先知根本没有魔法暴击这一属性,这叫鬼灯如何下手啊!目前看来暴击对英雄的输出影响不大,因为技能触发概率实在太低,所以也没有必要刻意去追求。
4、回复
接下来要说的是刀塔传奇中比较重要的一个属性——回复。在刀塔传奇中,英雄在消灭一波敌方后可以回复一定血量和能量(竞技场无法适用),而当英雄攻击敌方和被敌方攻击时可以回复能量。英雄只有回满能量后才能释放大招,所以回能的快慢直接影响到总体输出。
风行的生命回复非常可观,48级蓝二就已经有445的回复数值,大大提高了风行在副本中的存活率。
而能量回复在这一级别只有230,但是,重点来了,风行的大招飓风箭是一个全屏技能,在释放后,基本上可以让风行回复近一半的能量,而她的集火术带多次攻击效果,也是可以回复能量的。所以虽然在数值上风行的能量回复不高,但是实际效果却非常感人。这也是为什么风行能从众多法师中脱颖而出,一个大招不断的英雄你怕不怕?
5、其它
除了上面比较重要的属性外,还有如穿透,吸血和治疗等附带属性,对于风行而言,这几个属性表现不太明显,穿透5点,吸血15,风行没有治疗技能所以治疗效果提高再多也没用。
技能分析风行的技能大致如下:
技能成长如下表:
1、飓风箭
风行的主力输出技能,也是一个强力的控制技能。光看技能说明,可能大家会觉得击退这效果并没有太大的亮点,但是实际对战中,如果能掌握敌方施法动作,风行的大技能是可以做到打断效果的。而上面鬼灯也提到了,风行的大招是可以帮助回复能量的。简单的解释就是其它英雄放一个大招的时间,风行可以放两个,甚至三个。而且全屏的伤害输出也是非常可观的,相比其它法师职业只能打前排或者只能单杀某一个敌方而言,飓风箭的伤害总量绝对要更高一些。
因此,这个技能也是风行主升的技能,不要心疼钱,拼命的砸吧!
2、束缚箭
相对于风行的其它技能,束缚箭的存在感就要低很多。第一,他的眩晕有等级限制,即使升到30级也只对30级以下的敌人必中。
而且持续时间非常短,大概一两秒钟的样子。唯一拿得出手的也只有伤害,但在智力英雄中就显得比较平庸了,想要靠这一个技能撑场面肯定是不行的。只能作为辅助技能使用,例如大招后对面残血时候来一下还是不错的。不过因为刀塔传奇本身的攻击模式,能不能做到补刀就不好说了。
3、集火术
英雄升级到蓝色后自动开启的技能,一般这样的技能,鬼灯都是不怎么点高的,因为太贵了!起始点一级就要一万多金币,在初期财政缺乏的时候,那真是下不了手啊!
加上一般三技能的成长都非常的低,所以性价比低得不像话,每级只有+6的提升,如非必要无需点高!对于风行而言,集火术的意义完全在于快速回复能量上,只和攻击次数有关,输出还是要看大招。
4、风行术
这应该是鬼灯看过最坑爹的四技能,也可能鬼灯没见过什么世面,囧个!但是这个技能真的很废材,请看数据:
一级升2级需要两万金币,每级增加回避0.5,你没有看错就是0.5!初始一级的回避是20.5,2级后是21,从数据上看不出效果,而实战中的效果也很难发现。因为它触发的效果仅仅是风行头上飘过两个字“闪避”,而且出现的概率非常之低,有时候风行挂了都不见得能出一次效果。
想要靠这一个被动技能躲过敌方攻击几乎无望,刀塔传奇是团战,你能躲过一次,还能躲得过一群?
虽然存在着某些逆转的时刻,例如双方各自只剩一个英雄,且两个英雄都已经残血,这时候敌方又刚好先手攻击,如果这一击能够出现躲避,那么风行在下一击就能翻盘。各位玩家看鬼灯举例的这么麻烦就知道这是多么不容易的事情,用千载难逢来形容也不为过了。所以,新手贫民还是无视这个技能比较好。