团队副本存在太多不合理,希望研发能看到并改进。
1、会长分配,意图是辅助会长管理公会,给予优秀会员奖励。但是,人都是有私心的,先不说会长是否会利用此功能贪赃,就说50个会员是否人人都能理解?会长也是人,不可能做到绝对公平,玩个手游也没有哪个会长会把自己搞得那么累,天天统计每一个人的输出和贡献,而且还要让每个会员都知情,心服口服。
那么一个公会50个人,会长要怎么分配,分给自己肯定会有贪赃的嫌疑,分给贡献多的精英那么大家都是花60点体力去打团队副本,等级稍低的玩家本来就拿不到奖励金币,那他们还有必要贡献输出吗?分给贡献少的更说不过去。
所以,英明的会长一般选择不用会长分配,那会长分配存在的意义又去了哪里?
2、插队,就插队这事来说本来就是错误的,违规的。策划为什么鼓励这种行为?首先插队付出的代价太低,咱不说10插到1,那我排到第3第4再插到第1行不,几十个币谁给不起?但是被插队的人拿了你这20个币,要再等上多久?像龙心大炮遗物这些产量少的装备,特别对于一些中小型公会来说,两三天才出一个,被插队一次有多郁闷,而且后续还没完没了的插。
你说插回来吧,大家同一个公会的,有必要互相去消耗大家的公会币吗?大家都插,最后排名没变,大家都少了几十几百个币,有意思?玩的人都知道,你既然排这个装备,那绝对是急的,能插队谁不想插,谁愿意让?每天都有些争执,有人说不爽就退会,那么我们是选择一个人人插队的公会,还是寻求一个无人插队的公会。
大家都插,或者大家都不插,那么插队的意义又去了哪里?现在已经有公会规定插队要踢出公会了,被人这样排挤的功能还有存在的必要吗?
这两个分配机制搞得公会乌烟瘴气,毫无意义。建议策划废除或者改进,例如会长分配需经过所有正在排队的会员同意,或者1个礼拜甚至1个月只能分配一次。插队增加到每人补偿100币或者更多,重点是插队的代价要足以让插队的人三思,而且被插队的人得到的回报要足以让他心甘情愿,不然就废除插队机制。(www.jb200.com 脚本学堂)
3、有些会员光排队拿装备但贡献很不给力,原因是因为他们觉得不打也能拿到装备,那干嘛要打?打一次20点体力不是小数目,划不来。特别是等级稍低的,他们根本没机会进前三的,拿不到奖励金币,干脆不打。这样严重影响打团队副本的进度,相当于几个人带着几十个人拿装备。
如果设定成必须每天打满3回合,才有资格排队拿这一章团队副本出的装备,如出现未打满3次的情况,将踢出排队队列,或者在队列中的排名会下降1-2位(前提是取消插队机制),或者直接团队副本不需要体力,我相信想要装备的人都会积极去打团队副本。而且无论输出多少,只要大家都有尽力就能得到回报,这样对低级的会员也有保障。
策划哥哥:像这种手游是不可以考验一个人的自觉性的,网络世界互不相识,并且只是个游戏,你拿什么要求每一个玩家都会无私奉献,公平公正?目前的团队副本就存在了种种对玩家素质的要求,这对一个网游来说就是不现实的。试想在互不相识的网络世界,50个人走在一起,很自觉的分配装备,很自觉地为团队付出,可能吗?我们玩的还是个纯粹的游戏吗?
游戏的公平就是需要数字化,强制性。学做人,搞交际,放到现实生活中来。不然玩个游戏好累。