其中紫4栏为英雄进阶后损失的属性,即紫4的满装备的附魔属性总和。橙色栏为进阶橙色获得的属性,即橙色已85级为准所能穿戴的装备的初始属性和满附魔属性总和,加上进阶橙色系统赠送的22点三围。由于鞋子的附魔属性一样,抵消掉了,不计算入内。
物理英雄
属性分析
力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击。
智力:一点智力增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击。
敏捷:一点敏捷增加0.4攻击和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击。(www.jb200.com 脚本学堂)
将基础属性的变化进一步计算,可以得出:
熊猫:多了200点攻击 24点穿甲 ,少了8点魔抗 2200血量 7点护甲 26点物爆。除非作为副T,要不一般不考虑进阶。
骷髅:多了90点护甲 50吸血 25点攻击 24物爆 ,少了3046点血量 8点魔抗。护甲和吸血有明显提升,但血量大幅降低,这个进阶与否各有利弊
巨魔:多了43点魔抗,少了300点血量 10点物攻 27点护甲 12点命中 55点吸血。只增加了魔抗命中和吸血等关键属性降低,不建议进阶。
美杜莎:多了2279点血量 14穿甲 10点物爆,少了48物攻 20命中。不建议进阶,命中对物理英雄输出影响还是比较大的,血量提升对美杜莎意义不大。
敌法 :多了200物攻 75物爆 8点魔抗 ,少了1816血量。2000点血量对敌法来说还是挺关键的,但多了200物攻和75物爆,可根据具体情况考虑。
白虎 :多了706血量 25穿甲,少了10护甲 15魔抗 25闪避 30吸血。不建议进阶
小黑:多了300血量 20穿甲 少了20魔抗 35物爆 20命中。20点命中,不建议进阶。