最基本的要明白所选英雄如何才能一套收掉敌方人头或配合队友收掉人头.
基本常识★
第一个操作
首先,最基本的要明白所选英雄如何才能一套收掉敌方人头或配合队友收掉人头;在这里举一个例子比如,上单德玛对上单诺克,诺克半血了德玛的一个Q接一个E最后残血了再放个大招R+引燃人头拿走,若敌方满血先QE连招蹭血消耗。其次,要熟悉各个英雄的技能优势劣势期,还是德玛对诺克,像德玛1级就干不过诺克1级,但2级的德玛是强势期诺克拼不过德玛,所以每个英雄都不垃圾要看你怎么玩了,各种英雄玩多了自然知道怎么才能打出优势最后击败对方,在这里就不多举例了,多玩才行。
第三,要把英雄技能发挥到该发挥的人身上
比如德玛Q不详的大,德邦破对面抱团,亡灵晕AP法剑圣的冥想,盲僧Q小丑,对面有阿卡利,提莫,寡妇,蚂蚱之类的隐身英雄,中场必须有人带先知药剂或者插真眼守卫
第四,孰能生巧
当你玩一个英雄超神超多了,你会发现,你的走位很淫荡,很轻松的躲过寒冰,光辉大招。在前期升级时你会发现小兵打的也很痛,所以前期带线:控兵线补兵,有兵线则上,先杀输出。或者没兵线则塔下补兵等GANK
第五,眼位
前期前期上下路河道GANK点;河道与中路交叉的那两条贴中路边的草;还有小龙点一定要插眼!后期大龙点还有那两条路边草,再有就是月亮门,BUF点。
在这里强调下积极买眼,眼位是决定胜负的关键之一。除了辅助,尤其是拿到人头的,有零头前期可以买个眼或者400,大部分肉打钱不容易
第六,补兵
就以下路ADC物理输出为例子吧,下路ADC10分钟85才算及格,别把补兵想的那么难,其实很简单,首先要对补的对象有一定的了解,就像泡妞要对妞有一定的了解才好泡啊,这帮小兵是1分钟来一波然后每一波有6只,建议最前面那2个战士小兵血条在1/6-1/7的时候补刀;后面的远程法师小兵血就很薄可以稍微多一些1/4补刀;最后面的那个战车兵要等最后一丝血补刀。配合你左右或者三角走位方法思考该补哪个怪物,把哪个怪物先放一边就完事了呗,有时候会有2个或以上同时残血就甩个技能
流程:1根据什么的兵,预算我们的小兵消耗要补的兵多少血,自己前期多少输出,弹道多快。然后先补哪个兵或消耗哪个兵,或者把哪些兵放一边等下补.
刚开始觉得有点麻烦,慢慢就适应了就会找到感觉。熟练了的同时给对面ADC一套技能,如果辅助给力双杀不是问题。补充一下:根据GANK队友的远近是否不压兵线,从而创造GANK条件。另外在天赋页面屠夫加两点,再加上符文的攻击,补兵不是问题.
第二个位置的职能:
肉英雄:要敢顶敢卖,肉一般都是先手,不先手就别玩肉(比如前期强杀残血:德玛先Q一下逃走,后排输出杀人);半肉及时切后排;下路ADC物理输出站位要靠后(站不好位别怪肉不保护你,在这里推荐ADC维鲁斯手太长了);团控英雄要及时(人还没到你就控了会被骂的);辅助或者肉保护好APADC,辅助出门带眼全图给眼,前期必要时给小兵一些消耗,在配合时一般辅助是先手,我方ADC被下路2人压,则辅助一个控制一个加血(比如露露变一个敌方英雄,再加状态给己方ADC,最后再给个减速);BUFF开局后1分55出;打野3级和中路AP英雄在6级不管杀没杀到人一定要GANK(GANK英雄,人头可以抢兵线不能抢)。从而发现,一般都要让人头给AP和ADC的,所以团战先杀脆皮高输出英雄,再杀没输出的坦克或者辅助。每个职能都缺一不可,那么即便有人头优势而不注重团队整体职能的发挥一样会输,很可能会把刚刚起来的超神英雄团成劣势。只要每个人发挥出该有的职能就算不赢,也是一场精彩的比赛。比如一场团战,卡特琳娜的就算没拿到人头但是他却把她的大招完全的放了出去伤害了出去,那么这场团战就算卡特琳娜死了,但是换回来的确实敌方的团灭!
特殊情况:猫捉老鼠对面全是ADC或者全是远程的,这种局只要前期全部人塔下防守坚持到20分钟,对面全脆皮就经不起团战了,即便负分很多,也一样会赢。
基本团战流程★
团的前奏
推兵线
排眼
回满血(看情况)
团战中
站位,输出站后面,肉站前面,(一般是打对方血比较少的。但是不可因为贪残血导致自己走位失误,走进敌方密集的位置,除非敌方很散,或者有逃跑的迹象),集中火力打脆皮高输出
战场选择
每个英雄都有适合自己的战场,有的英雄组合适合在空旷的地方打团战,有的英雄组合适合在野区打团战,所以尽量的选择一些适合自己一方英雄组合打团的地方打
团战后
团战赢了要根据对方的复活时间和自己一方的整体攻击血量情况,以及所处的位置来,来选择是推塔还是拿龙。还有记得团战前推兵线吗?这个就是为了赢了之后推塔或者拿龙用的。
基本团战意识★
中场时期,一般团战基本战术:以多胜少,以集中火力胜分散火力。被动情况:对方来团,我方守塔,对方散开我方集合团起来各个击破。
那么在中场团战走位上要注意:
时刻留意小地图敌方的走向,及时看出敌方是否有团战意向,才能及时补位防守或拦截或反击,应对各种团战。
比如:敌方有中团意向,那么上路下路还有野区的英雄要及时赶到。
(在这个过程中一定要注意走位,最好别抄近道走没眼的河道很容易被抓,若发现敌方抱团朝你走来则应及时避开,千万不要半路开启团战,否则敌方是以抱团集中火力完胜分散火力,团灭败就败在了你一两个人手里)
再比如:中场在被动情况下去拉兵线,要留意小地图敌方的走向,兵线拉的稍微靠前都很有可能被敌方团抓。所以小地图失去了敌方的踪影千万要小心!
再比如:被动情况敌方已经抱团全部压到了我方塔下,我方人却不齐,那么必须要塔下只守不攻等队友来,哪怕敌方后排都残血,就算是我方塔下的AP剑圣杀了对面残血,也不会好过,还有可能塔丢了。还有不要因为自己半血想去回城,这么做塔下的那2到3个己方英雄会被强杀的(这个过程要小心稻草人或者潘森之类的跳大强杀)。
特殊情况:可以4人团战,1个偷塔(前提是双方僵持,1路有兵线)
★所以要多看小地图(才能看出对方是否有打团意向,GANK,抓单,是否继续打野)
在这里提示下,后场肉都可以顶塔,若敌方团灭,我方还有3人以上敌方只有平台外塔可以直接一波完胜,后半场的是不能随便就团灭的
常见错误:
1中后场肉可以顶塔了,没视野的时,出去撒眼,拉兵线要谨慎,尽量不要分散,拉兵线兵也要看是否安全或急时,若因为你出去补兵或者插眼,导致敌方来团而救缓不及时前排与后排未衔接被各个击破也是经常发生的,所以中后场的团灭是比丢一个塔更重要的。
2中场打心里,看哪方先沉得住气,谁沉不住气,破绽就出来了
3敌方团灭后一定要看敌方复活时间,我方推完塔有一个敌方英雄复活了并追了上来,在没视野的情况下千万不要回头(特别是肉),否则回头就算杀一个僵持个几秒钟,敌方的滞缓买了加速鞋子全来了,我方大部分残血有可能会被反团灭
常见的抓人技巧:
1躲草丛阴人,空降潘森,传送等,
2配合,示意队友线上没敌方的眼,控兵线,配合击杀
3团抓:前面补好兵撒好眼,也就是顺风情况,后面叫他们分散补兵我们团起来抓人,再收塔(爆了一个对面中外塔,可以在月亮门那个草丛猫着抓人,或者在大龙那猫着等抓来插眼的敌方英雄,或者直接打大龙逼他们团)
单匹用的一键喊话
1上上上!!!肉先上!后排的输出紧跟其后!先杀脆皮!!!
2兄弟们集合集合 准备打团!!!
3撤退!撤退!见好就收!!!
4散开!散开!不要强杀!!!
5集合集合!对方在打龙,压过去!!!
6团战之前:先带好兵线,防止偷塔,插好眼有视野,防止被包饺子
7优势情况:团起时肉要敢先上!半肉切后排输出!先杀脆皮高输出英雄!!
8劣势情况: 对方来团:我方抱团守塔!逼对方散开!强杀也占不到便宜
9团战胜后: 收塔,收小龙/大龙,拉兵线插眼
☆高端局一般标配☆
上单:劫;凯南
中单:劫;光辉;发条
打野:盲僧,蜘蛛
下路ADC:惩戒 ,EZ
下路辅助:锤石,娜美
(不是有很多小学生问英雄联盟哪个英雄厉害么?以上职业都是位置上无可争议的霸主)
在这里提示下:高端局都是老鸟,前期线上一般都不会出错,所以选择英雄时不仅线上不虚并带有团控的英雄,也就是有团战优势的英雄,比如凯南,发条,惩戒之类
☆高端局☆团战打法☆
#前提视野,眼非常关键!对方有眼我方任何小动作都会被看穿,先知药剂也是必不可少的#
#利用英雄优势,最大发挥团战配合是关键,很有可能把敌方超神英雄打成劣势#
1顺风局,团抓
兵线靠前,敌方英雄分散拉兵线,则团抓。抓到1到2个特别是偏输出或者偏肉的,直接就抱团强势压塔,中期肉能顶塔,3个人守塔不被强杀塔也会爆塔
2酒桶打法
双方僵持中,酒桶丢大招打破敌方抱团,操作到位不仅可以打散敌方阵营还可以打飞入我方阵营一些敌方英雄,以我方集中火力从而各个击破
3逆风局,死哥打法
比如,带团控英雄上单凯南,配合死歌。控先手,死哥开E上压并丢眼,死了再传眼位再开E,再给个大招。这种团战必须要有团控的,否则死歌的E发挥不出最大消耗。
4逆风局,肉卖
被动情况全部守在一个塔下,他们不敢压,他们一般会浪分散的去打其他塔,全部人就趁上追击切后排:比如德玛带一个能跑掉的冲上去追,假打肉卖,绕草,趁这个时机其他人在月亮们猫着切后排,他们败,我们收塔,兵线,撒眼。(确保一个肉顶的住,团的时候有意识,听指挥,不打野不补兵)
5逆风局,提前布置战场引入打法
有些人说打野小丑中后场是个废物,那还是小丑没玩到家,我玩小丑副加技能是盒子,比如在靠近中路的野场有僵持或有团战意向时,小丑提前在河道草里分别放恐吓盒子,这里要讲究会引,并引的及时,恶心到家
英雄技巧
不管什么英雄一定要练到到游刃有余,技能大开大合,带出节奏,放的迅速。比如:团的时候闪现+大招先手,接着辅助开狂想曲跟上
☆线上敌方走位失误,一定要抓住机会☆
比如维鲁斯E,AAA,Q。团时QE收人头
下路带线,先杀ADC杀了ADC 剩下的可以双杀
有残血浪,就不要给他机会,闪现大招,收人头
光女(带辅助,不易抓,高爆发)蹭血:QA,EA。收人头:E,QADASA;QEA+引燃,QER。可放风筝,可抢大龙
爆破鬼才(Q的远CD短,蓝耗不是很高,高爆发)E封路,QAR;QASDA;QR;QAQ;可放风筝 引爆+闪现逃,可抢大龙
潘森连招QWAE,QWAEDQ,QWAA
劫和凯南比较麻烦,不说了,去看视频吧,如果你想上1800分段必须把这俩货练成神
在这里说个开黑经验之谈,经常开黑你会发现,在排麦的时候,30级满级满符文如果是新区胜率没过50%战斗力没过5000开黑没人要,老区不过7000战力也没人组,如果玩ADC你没有30级的满级满天赋符文补兵都补着不爽,如果不开黑,又匹到坑。单匹从20级开始你再牛的技术你也带不动坑太多,各种挂机各种送的很骄傲各种需要哄的,游戏里一旦被互相骂起来那肯定要输的。也就是说你一路从20级单匹配到30级,被坑的不像个样,你的战斗力肯定过不了5000,就成了废物号。所以20级之后千万别单匹,我曾经在南方呆了几年,现在又回到北方,要玩网通区重新练号,技术吧反正不吭,我试过单匹到20级的胜率是85%再单匹到30级之后成了48%的胜率。。。我一般开黑是去网吧, 家里有的是时间但是不想吵到姐姐看书,在网吧一上下午没100下不来所以一般我在家单匹配,结果匹出来了2个废号,总而言之,游戏为了就是开心或者激情,如果每个人在团战中尽力就好,尽力就会有激情不会觉得很窝囊。
怕就怕,两路被打爆,自己那路只占优势或僵持,一样会输的很惨,说白了单匹就是看哪边坑多哪边输。
开黑的话,排位1800的一般有自己的好基友了,毕竟高端排位不再是中路1V1,可以说是2V2加上了游走的打野,基本线上错误双方都不会犯,一般线上收人头都是小配合,只要大的团战错误不要犯,那么哪一方团战有优势的英雄比较多,哪方就会赢
如果你想战力上10000的话,必须要加个一般的战队,排位过1800你就会发现,队友有一个坑了必输的,配合的不默契必输的
如果你想着在这个游戏里一挑5,那你就别指望了,不过小号局倒是可以,怕就怕你运气差遇到坑还叫真,如果这样的话生气的只会是自己,要是想要大激情可以去玩天龙八部了,那个很激情,比这个游戏激情的多!
举个简单的例子:当你玩某一个位置某一个英雄玩的很精通了,突然官方又设计出了一个新的厉害的英雄,正好是你善于打的位置,所以你又要去买新英雄练新英雄,那么,官方是为了盈利也好,为了提高游戏质量也罢,总之是不想让玩家玩腻这个游戏的,这是每个游戏公司的策略,我曾经玩过天龙八部,那个游戏比这个游戏黑多了,说白了不是玩家玩游戏而是游戏在玩人。你懂得~好的商机是不可能在游戏里遇到的,为什么有些人说时间是金钱,先占了商机,先觉悟,先吃了螃蟹,更何况现在的世道后吃螃蟹的人也会搞死先吃螃蟹的人,控制自己总比控制别人容易,有些人说大道理我听多了,我玩游戏就是执迷不悟,那还是你没觉悟,不知道外面的世界多现实,不管怎样的事一句话:人与人的区别在于—看谁先觉悟!