PHP观察者模式
使用场合
事件触发类的应用
两个接口
observer - 观察者
observable - 被(可)观察者
设计原则有三
在观察者模式中,会改变的是被观察者的状态以及观察者的数目。用这个模式,你可以改变依赖于被观察者状态的对象,却不必改变观察者。——找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面相分离!
被观察者和观察者都使用接口:观察者利用被观察者的接口向被观察者注册,而被观察者利用观察者接口通知观察者。这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的优点! ——针对接口编程,不针对实现编程!
观察者模式利用“组合”将许多观察者组合进被观察者中。对象(观察者——被观察者)之间的这种关系不是通过继承产生的,而是在运行时利用组合的方式产生的。 ——多用组合,少用继承!
通俗的话
恩,也许你迷糊了!换个说法,就是有一些对象(观察者)存在。当某一条件发生变化时,我们需要这些对象(观察者)发出相应的动作(好比桌面应用程序的重画机制),怎么办?如果一个一个地通知这些对象(观察者)很麻烦,那么,可以通过告知被观察者,通过被观察者通知这些对象(观察者)来完成相应的动作。前提是,这些对象(观察者)要实现相同的接口(观察者接口),同时提前注册到被观察者中。(www.jbxue.com 脚本学堂)
这个过程很好的迎合了上述的三个设计原则。
伪代码:
Interface Observable { // 被观察者接口 private $_observers = array(); // 观察者容器 Public function addObserver(Observer $observer); // 注册(添加)观察者 Public function removeObserver(Observer $observer); // 移除观察者 Public function notify(); // 通知观察者 } Abstract Class AbstractObservable Implements Observable { // 被观察者抽象类 Public function addObserver(Observer $observer) { // 实现 //... } Public function removeObserver(Observer $observer) { // 实现 //... } Public function notify() { // 通知观察者动作 foreach($this->_observers as $observer) { $observer->update(); } } } Class ObservableObj extends AbstractObservable { // 被观察者类 Public function __construct() { //... } } Interface Observer { // 观察者接口 Private $_name; Public function update(); } Class ObserverObj Implements Observer { // 观察者类 Public function __construct($name) { $this->_name = $name; } Public function update() { echo $_name; } } // 调用代码 $observable = new ObservableObj(); $observer1 = new ObserverObj('jone'); $observer2 = new ObserverObj('anny'); $observable->addObserver($observer1); $observable->addObserver($observer2); $observable->notify();