刀塔传奇熊猫与死骑哪个好?怎么选择?

发布时间:2020-12-02编辑:脚本学堂
本文分享了刀塔传奇熊猫与死骑的选择方法,有人说死骑好,有人说熊猫好?熊猫、死骑综合属性对比评测,感兴趣的玩家参考下。
刀塔传奇熊猫与死骑如何选择?

有人说死骑好,有人说熊猫好?对于不同阶段来说,有不同见。

一、熊猫、死骑综合属性对比评测

里提供的2张英雄属性图,为什么要80级五星满附魔满技能呢?

因非常简单,因为我等水军们都有追求一颗完美的心,要玩就要玩到最后!

刀塔传奇熊猫与死骑如何选择?

刀塔传奇熊猫与死骑如何选择?

属性评价:

血量 熊猫(30387)> 死骑(23760)

物功 熊猫(3274) > 死骑(1920)

法强 熊猫(1293) < 死骑(2433)

物抗 熊猫(424) > 死骑 (315)

魔抗 熊猫(115) < 死骑 (236)

从英雄的属性来说,都属于力量英雄。

熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。

从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。

从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。

可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。

二、熊猫、死骑技能对比评测

刀塔传奇熊猫与死骑如何选择?

刀塔传奇熊猫与死骑如何选择?

(1)1技能对比评价:

熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。

死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。

评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放

出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)

(2)2技能对比评价:

熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。

死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。

评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。(www.jb200.com 脚本学堂 整理)

死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)

(3)3技能对比评价:

熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。

死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害

评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。

死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。

推广内容